Doricono · CC BY-SA 4.0コナミ社長「AIはゲーム市場を変えない」
コナミの社長は、AIがゲーム市場を大きく変えることはないと述べました。
ポイント
- コナミデジタルエンタテインメントの早川英樹社長は、革新的なゲームには人とクリエイターが最も大切だと述べています。
- 一方で、AIは制作を効率化する手段になると見ています。
- 発言はコナミの年次の統合報告書に掲載されました。
コナミデジタルエンタテインメントの早川英樹社長は、人工知能(AI)がゲーム市場に大きな変化をもたらすとは考えていないと述べました。この発言は、投資家向けに毎年発行されるコナミの最新の統合報告書に掲載されています。AUTOMATONとShacknewsが、2026年10月19日ごろに伝えました。
生成AIによってゲーム作りが容易になるという声は多くあります。早川氏はこの考え方を認めたうえで、ゲーム制作の障壁はすでに下がっていたと述べました。その理由は、AIではなく、汎用のゲームエンジンやユーザー生成コンテンツの広がりだとしています。
早川氏は、AIによって制作を効率化できる可能性があるとも述べました。ただ、Shacknewsによると、面白く革新的なゲームを作るうえで最も重要なのは、今も人とクリエイターだと記しています。AUTOMATONは、早川氏がクリエイター同士のチームワークを、簡単には置き換えられないものだと表現したと伝えました。
コナミはAIツールに反対しているわけではありません。早川氏によると、同社はクリエイターが新しい技術を理解し、そのリスクを見極め、開発に生かせるよう、体系的な支援を行っています。ある報道によると、報告書からは、コナミが少なくとも『eFootball』ですでにAIを使っていることもわかります。
この報告書は、コナミが主要シリーズの新作を相次いで発売している時期に出されました。10月15日には『Castlevania: Belmont's Curse』が発売されています。早川氏は、コナミがどのAIツールをどの程度使っているかについては、詳しく説明していません。
- 場所
- 東京
- 日時
- 2026年10月16日報道
出典
画像
Doricono · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons
Evenly編集部が英語から翻訳しました。 原文を読む(英語)




