Le FSR 4.1 d'AMD arrive sur Xbox
La technologie de mise à l'échelle FSR 4.1 d'AMD arrive sur les consoles et portables Xbox.
L'essentiel
- Elle utilise l'apprentissage automatique pour rendre plus nettes des images de plus basse résolution.
- AMD et Microsoft citent les Xbox Series X et S et la console portable ROG Xbox Ally X.
- Aucune date n'a été donnée pour les consoles ; une préversion sur portables commence le 23 octobre.
AMD a annoncé le 20 octobre 2026 que sa technologie de mise à l'échelle FSR 4.1 allait arriver sur les appareils Xbox. FSR signifie FidelityFX Super Resolution. Elle utilise l'apprentissage automatique pour produire une image plus nette et de plus haute résolution à partir d'une image de plus basse résolution. Cela peut rendre les jeux plus beaux et plus fluides.
Selon la salle de presse d'AMD, la prise en charge arrive « bientôt » sur les consoles Xbox Series X et Series S. AMD cite aussi la console portable ASUS ROG Xbox Ally X. Let's Data Science et Inven Global rapportent qu'ASUS prévoit un pilote en préversion pour les ROG Xbox Ally X et Xbox Ally X20 le 23 octobre. ASUS prévient qu'une préversion peut contenir des bugs. Les informations divergent sur la question de savoir si le modèle de base Xbox Ally, moins cher, en bénéficiera.
Sur PC, le FSR 4.1 est disponible dès maintenant avec le pilote Adrenalin Edition 26.10.1. Il fonctionne désormais sur les anciennes cartes graphiques Radeon RX 6000 et sur certaines puces Ryzen pour PC portables et consoles portables. AMD avait d'abord proposé le FSR 4 sur ses cartes RX 9000 en 2025.
Scott Van Vliet, de Xbox, a déclaré que Microsoft avait travaillé étroitement avec AMD pour optimiser la technologie à l'intention des développeurs. Microsoft a indiqué que son matériel de prochaine génération, Project Helix, utilisera une technologie plus récente appelée FSR Diamond.
Plusieurs points restent inconnus. Ni AMD ni Microsoft n'ont donné de date pour les consoles, de liste de jeux ni de détails sur ses performances sur Series S. Selon plusieurs médias, sur Xbox Series X et S, les développeurs devront intégrer le FSR 4.1 à leurs jeux par des mises à jour : il ne fonctionnera donc pas automatiquement dans les jeux plus anciens.
- Où
- Santa Clara, États-Unis
- Quand
- 20 oct. 2026
Sources
Traduit de l'anglais par la rédaction d'Evenly. Lire la version originale (anglais)







