تقنية FSR 4.1 من AMD تصل إلى Xbox
تصل تقنية FSR 4.1 من AMD لتحسين دقة الصورة إلى أجهزة Xbox المنزلية والمحمولة.
أهم ما في الخبر
- تستخدم التعلّم الآلي لتبدو الصور منخفضة الدقة أوضح.
- تذكر AMD وMicrosoft جهازي Xbox Series X وS وجهاز ROG Xbox Ally X المحمول.
- لم يُحدَّد موعد للأجهزة المنزلية، وتبدأ نسخة تجريبية على الأجهزة المحمولة في 23 أكتوبر.
أعلنت AMD في 20 أكتوبر 2026 أن تقنيتها FSR 4.1 لتحسين دقة الصورة ستصل إلى أجهزة Xbox. وFSR اختصار لـ FidelityFX Super Resolution، وهي تستخدم التعلّم الآلي لإنشاء صورة أوضح وأعلى دقة انطلاقًا من صورة منخفضة الدقة، ما قد يساعد الألعاب على الظهور بشكل أفضل والعمل بسرعة أكبر.
وبحسب المركز الإعلامي لـ AMD، فإن الدعم «قادم قريبًا» إلى جهازي Xbox Series X وSeries S. كما تذكر AMD جهاز ASUS ROG Xbox Ally X المحمول. وتفيد Let's Data Science وInven Global بأن ASUS تعتزم طرح برنامج تشغيل تجريبي لجهازي ROG Xbox Ally X وXbox Ally X20 في 23 أكتوبر، وتحذّر ASUS من أن النسخة التجريبية قد تحتوي على أخطاء. وتتباين التقارير بشأن حصول طراز Xbox Ally الأساسي الأرخص على هذه التقنية.
وعلى الحاسوب، أصبحت FSR 4.1 متاحة الآن عبر برنامج التشغيل Adrenalin Edition 26.10.1، وباتت تعمل على بطاقات الرسوميات الأقدم Radeon RX 6000 وعلى بعض شرائح Ryzen للحواسيب المحمولة والأجهزة المحمولة. وكانت AMD قد طرحت FSR 4 أول مرة على بطاقاتها RX 9000 عام 2025.
وقال سكوت فان فليت من Xbox إن Microsoft عملت عن كثب مع AMD لتحسين التقنية لصالح المطورين. وأوضحت Microsoft أن أجهزتها من الجيل المقبل، Project Helix، ستستخدم تقنية أحدث تُسمى FSR Diamond.
وما زالت أمور عدة مجهولة، إذ لم تحدد AMD ولا Microsoft موعدًا للأجهزة المنزلية، ولم تقدّما قائمة بالألعاب ولا تفاصيل عن أداء التقنية على Series S. وبحسب التقارير، سيتعيّن على المطورين إضافة FSR 4.1 إلى ألعابهم عبر تحديثات على Xbox Series X وS، أي أنها لن تعمل تلقائيًا في الألعاب الأقدم.
- أين
- سانتا كلارا، الولايات المتحدة
- متى
- 20 أكتوبر 2026
المصادر
ترجمه عن الإنجليزية فريق تحرير Evenly. اقرأ النص الأصلي (بالإنجليزية)







